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Zelda Ocariona of Time: Mejora de modelos y texturas en Linux

 ·  🎃 kr0m

En esta ocasión vamos instalar un pack de modelos 3D y texturas a fin de mejorar el aspecto gráfico del port de Zelda: Ocariona of Time. Como se comenta en la documentaicón del port , el mejor lugar donde buscar ayuda acerca del propio port o de algún mod es el canal de Discord que tienen. Aquí podremos obtener información sobre nuevos mods y el estado de estos.

Una de las webs con mayor contenido de mods es GameBanana, en esta podremos encontrar todo el contenido relacionado con Ship of Harkinian (Ocarina of Time PC Port).

Hay varios mods especialmente interesantes relacionados con texturas, modelos 3D, elementos del juego, items, HUD, fuentes de los textos, incluso traducciones de estos.

Para poder llevar a cabo la modificación primero debemos instalar/compilar el proyecto tal y como se describe en este artículo anterior.

Cada mod se probará de forma independiente para poder apreciar la aportación de cada uno de ellos.

Además el artículo se compondrá de las siguientes secciones:

NOTA: Debemos tener en cuenta que presionar Tab es equivalente a acceder a:

Esc -> Graphics -> Mods -> Use Alternate Assets

Texturas en alta resolución:

Las texturas en alta resolución las obtendremos del proyecto OoT Reloaded , este se encuentra disponible desde su propia página web o su página de GitHub

Según la potencia de nuestra máquina bajaremos la versión 4K o la versión HD, descargamos la última versión desde GitHub :

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ver la diferencia con las nuevas texturas y sin ellas:


Modelos 3D mejorados:

Link, Zelda, Ganondorf y equipamiento:
Este mod provee de modelos para Link, Zelda y Ganondorf, además de todo el equipamiento.

Nos bajamos el fichero en ~/Shipwright/mods y lo descomprimimos:

cd ~/Shipwright/mods
unzip enhanced_3ds_overhaul_c3127.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ver la diferencia con las nuevas texturas y sin ellas:

Link, parte del inventario y texturas:
Este otro provee de los modelos para Link, parte del inventario y un pack de texturas.

Además Link tiene dos estilos de pelo:

  • Pelo por defecto: 3ds_link_-_adult_child.zip
  • Pelo de Majora’s Mask, limitado a Link adulto: 3ds_mm_link_-_adult_child.zip

Y el pack de texturas:

  • Texturas escaladas por IA: ai-upscaled-a_y-link_textures.zip

Nos bajamos los ficheros en ~/Shipwright/mods y los descomprimimos de uno en uno para probar cada uno de ellos por separado:

cd ~/Shipwright/mods
unzip 3ds_link_-_adult_child.zip
unzip 3ds_mm_link_-_adult_child.zip
unzip ai-upscaled-a_y-link_textures.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ir alternando entre modelos:

Default hair Majora’s Mask hair Majora’s Mask hair/AI textures

NOTA: Sinceramente, yo diría que se ve exactamente igual en los tres casos.

Link y parte del equipamiento, versión Twilight Princess:
Este otro mod reemplaza a Link y su equipamiento por la versión de Twilight Princess.

Si queremos combinarlo con OoT Reloaded o Djipi's 3DS Experience debemos instalar primero alguno(o ambos) de estos mods y luego este para sobreescribir los modelos de Link, en la documentación del mod indican:

Do not include any OTR's with Reloaded or Djipi's pack that include Link Textures.

Nos bajamos el fichero en ~/Shipwright/mods y lo descomprimimos:

cd ~/Shipwright/mods
unzip twilightprincesslink22.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ir alternando entre modelos:

Gorons:
Este otro mod reemplaza a los Gorons por la versión de Hyrule Warriors.

Nos bajamos el fichero en ~/Shipwright/mods y lo descomprimimos:

cd ~/Shipwright/mods
unzip hw_gorons.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ir alternando entre modelos:

Stalchild:
Este otro mod reemplaza a los Stalchild por la versión de Hyrule Warriors.

Nos bajamos el fichero en ~/Shipwright/mods y lo descomprimimos:

cd ~/Shipwright/mods
unzip hw_stalchild_v1.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ir alternando entre modelos:

Stalfos:
Este otro mod reemplaza a los Stalfos por la versión de Hyrule Warriors.

Nos bajamos los ficheros en ~/Shipwright/mods, debemos tener en cuenta que hay dos versiones de texturas:

  • Texturas originales de Hyrule Warriors: hw_stalfos_textures.zip
  • Texturas recoloreadas a un blanco hueso mas parecido al original: hw_stalfos_modified_textures.zip

Descomprimimos el modelo y la textura elegida:

cd ~/Shipwright/mods
unzip hw_stalfos_model.zip
unzip hw_stalfos_textures.zip/hw_stalfos_modified_textures.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ir alternando entre modelos:

hw_stalfos_textures.zip hw_stalfos_modified_textures.zip

Princesa Ruto:
Este otro mod reemplaza a la princesa Ruto(adulta) por la versión de Hyrule Warriors.

Nos bajamos los ficheros en ~/Shipwright/mods, debemos tener en cuenta que hay dos versiones de texturas:

  • Texturas originales de Hyrule Warriors: hw_ruto_unmodified_texture.zip
  • Texturas recoloreadas para que se parezcan mas a las originales: hw_ruto_modified_texture.zip

Descomprimimos el modelo y la textura elegida:

cd ~/Shipwright/mods
unzip hw_ruto_model.zip
unzip hw_ruto_unmodified_texture.zip/hw_ruto_modified_texture.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ir alternando entre modelos:

hw_ruto_unmodified_texture.zip hw_ruto_modified_texture.zip

Piedras espirituales y medallones:
Este mod provee de modelos para las piedras espirituales y los medallones.

Nos bajamos el fichero en ~/Shipwright/mods y lo descomprimimos:

cd ~/Shipwright/mods
unzip medallion_and_spiritual_stone_renders.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ver la diferencia con las nuevas texturas y sin ellas:


Texturas en alta resolución y modelos 3D:

Este otro mod: Djipi’s 3DS Experience provee tanto de modelos 3D como de texturas en alta definición.

Nos bajamos los ficheros en ~/Shipwright/mods, debemos tener en cuenta que hay dos ficheros:

  • Pack principal: djipi_s_3ds_experience_christmas_2024.zip
Djipi's 3DE - Main Textures
Djipi's 3DE - Link's Textures (Delete if using a custom player model)
Djipi's 3DE - Objects Animals
Djipi's 3DE - Objects Inventory
Djipi's 3DE - Objects Temples
Djipi's 3DE - Object World
Djipi's 3DE - Object NPC
Djipi's 3DE - Object Ennemies
Djipi's 3DE - 17 Objects ARIA (OPTIONAL)
Djipi's 3DE - Original N64 HUD Mod (OPTIONAL)
Djipi's 3DE - Z - Crescent Moon Addon (OPTIONAL)
  • Modelos adicionales: skilar_s_art_plus_link_by_djipi_94394.zip
Art Plus - Adult Link
Art Plus - Dark Link
Art Plus - Crescent Moon Addon
Art Plus - Adult Link Equipment
Art Plus - Young Link Equipment
Art Plus - GI Items

Descomprimimos djipi_s_3ds_experience_christmas_2024.zip y si lo deseamos también skilar_s_art_plus_link_by_djipi_94394.zip:

cd ~/Shipwright/mods
unzip djipi_s_3ds_experience_christmas_2024.zip
unzip skilar_s_art_plus_link_by_djipi_94394.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ir alternando entre modelos:

djipi_s_3ds_experience_christmas_2024.zip djipi_s_3ds_experience_christmas_2024.zip + skilar_s_art_plus_link_by_djipi_94394.zip

Este mod genera algunos bugs por el cambio de modelos en ciertas zonas, para evitarlos debemos habilitar las siguientes opciones:

Enhancements -> Graphics -> Mods -> Disable Grotto Fixed Rotation
Enhancements -> Graphics -> Models & Textures -> Enable 3D Dropped Items/Projectiles

Si crashea, debemos deshabilitar:

Enhancements -> Fixes -> Graphical Fixes -> Fix Out of Bounds Textures

Si dá problemas con otros mods, eliminamos el fichero:
0000 - Djipi's 3DS Experience/Djipi's 3DE - 02 Link's Textures (Delete if using a custom player model).otr


Cielos alternativos:

Este mod provee de cielos alternativos y texturas para fenómenos atmosféricos:

Podemos encontrar 3 ficheros

  • sky_alt.zip: Cielos alternativos, versión 4/03/2025.
  • sky_alt_1_1.zip: Cielos alternativos, versión 20/03/2025.
  • sky_alt_raw_pngs.zip: Ficheros utilizados para generar los cielos.

Nos interesa la última versión sky_alt_1_1.zip:

cd ~/Shipwright/mods
unzip sky_alt_1_1.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ir alternando entre modelos:


Items y HUD Gigaleak 2020:

Este mod es una recreación de los items y HUD del Gigaleak del 2020, este se compone de varios ficheros:

  • 1998_-_complete_1daf5.zip: Versión para equipos potentes.
  • 1998_-_low_spec.zip: Versión para equipos mas modestos.

En mi caso me interesa la versión complete 1998_-_complete_1daf5.zip:

cd ~/Shipwright/mods
unzip 1998_-_complete_1daf5.zip

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Con Tab podemos ir alternando entre modelos:


Traducción textos:

La traducción de textos precisa de una ROM de Ocarina of Time traducida al español y del script de traducción: NTSC_1.0_OTRMod_Bravo.txt .

Los pasos a seguir para la traducción son:

  • Acceder a http://xoascf.github.io/OTRMod
  • Acceder a la sección Ontener OTR donde cargaremos el script de traducción(obtenido del enlace anterior) y la ROM en español.
  • Clickamos en Generate OTR para crear el archivo .OTR, esto puede que tarde unos minutos.

Cuando el archivo esté listo se descargará automáticamente con el nombre NTSCMod.otr, debemos guardar dicho fichero en el subdirectorio mods: ~/Shipwright/mods

Ejecutamos el juego:

cd ~/Shipwright
./soh.appimage

Podemos ver los textos en las siguiente imágenes:

Vanilla texts Translated texts

Configuración final:

La combinación de mods que mas me gusta personalmente es:

Este es el resultado final:

NOTA: Como podéis ver parece haber algún tipo de interferencia entre mods en cuanto a los acentos de las traducciones, pero no es nada grave.