En esta ocasión vamos a hacer uso de la decompilación del juego Zelda: Ocarina of Time de N64 para instalar dicho juego, lo que nos permitirá disfrutar del título a 60FPS.
Índice:
Instalación:
En principio hay una
versión precompilada del binario
para Linux, así que tan solo debemos asegurarnos de tener una de las
ROMS
soportadas
.
Nos bajamos el
binario
desde el GitHub
del proyecto y lo descomprimimos:
unzip SoH-Blair-Foxtrot-Linux.zip
Comprobamos el hash SHA1
de la ROM
:
sha1sum ~/PAL\ 1.1.z64
cfbb98d392e4a9d39da8285d10cbef3974c2f012 /home/kr0m/PAL 1.1.z64
Efectivamente es una de las versiones soportadas, movemos la ROM
al directorio donde hemos descomprimido el binario:
mv ~/PAL\ 1.1.z64 ./
Ejecutamos el binario:
./soh.appimage
En esta captura se puede ver el juego, por supuesto se puede jugar a pantalla completa.
Por cierto el mando de Xbox
funciona de maravilla.
Compilación:
Si el binario precompilado dá algún tipo de problema siempre podremos compilar nosotros mismos el software.
Instalamos las dependencias tal como indica la documentación :
apt-get install gcc g++ clang git cmake ninja-build lsb-release libsdl2-dev libpng-dev libsdl2-net-dev libzip-dev zipcmp zipmerge ziptool nlohmann-json3-dev libtinyxml2-dev libspdlog-dev libopengl-dev libopus-dev libopusfile-dev
Clonamos el repositorio:
git clone https://github.com/HarbourMasters/Shipwright.git
cd Shipwright
git submodule update --init
Debemos tener en cuenta que solo se soportan ciertas versiones de ROM .
Comprobamos el hash SHA1
de la ROM
:
sha1sum ~/PAL\ 1.1.z64
cfbb98d392e4a9d39da8285d10cbef3974c2f012 /home/kr0m/PAL 1.1.z64
Efectivamente es una de las versiones soportadas, movemos la ROM
al directorio donde hemos clonado el repositorio:
mv ~/PAL\ 1.1.z64 ./
Generamos el proyecto Ninja
:
cmake -H. -Bbuild-cmake -GNinja
En mi sistema Debian12
ha presentado problemas por la versión de CMake
:
PaperStreet $ ~/Shipwright> cmake -H. -Bbuild-cmake -GNinja
CMake Error at CMakeLists.txt:1 (cmake_minimum_required):
CMake 3.26.0 or higher is required. You are running version 3.25.1
La solución mas limpia es instalar desde backports una versión mas moderna:
echo "deb http://deb.debian.org/debian bookworm-backports main" | tee /etc/apt/sources.list.d/backports.list
apt update
apt -t bookworm-backports install cmake
Rejecutamos la generación del proyecto Ninja
:
rm -rf build-cmake
cmake -H. -Bbuild-cmake -GNinja
Generamos el fichero soh.otr
:
cmake --build build-cmake --target GenerateSohOtr -j8
Compilamos el proyecto:
cmake --build build-cmake -j8
Ejecutamos el binario:
./build-cmake/soh/soh.elf
Cuando nos pregunte si generar el OTR
, respondemos que si:
![]() |
![]() |
![]() |
Nos preguntará si queremos extaer alguna otra ROM
, respondemos que no:
En esta captura se puede ver el juego, por supuesto se puede jugar a pantalla completa.
Por cierto el mando de Xbox
funciona de maravilla.