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SuperMario64 nativo en Linux

 ·  🎃 kr0m

En esta ocasión vamos a hacer uso de la decompilación del juego SuperMario64 de N64 para instalar dicho juego, lo que nos permitirá disfrutar del título a 60FPS.

Este port solo soporta su ejecución previa compilación, no proporciona binarios precompilados.

Instalamos las dependencias tal como indica la documentación :

apt install build-essential libglew-dev libsdl2-dev

Clonamos el repositorio:

git clone --single-branch --branch alpha https://github.com/Render96/Render96ex.git
cd Render96ex

Movemos la ROM al directorio donde hemos clonado el repositorio:

mv ~/Super\ Mario\ 64\ \(USA\).z64 ./baserom.us.z64

NOTA: Según la versión de la ROM debemos dejar el fichero con un nombre u otro: baserom.<version>.z64

Compilamos el proyecto:

make -j8

Ejecutamos el binario:

./build/us_pc/sm64.us.f3dex2e

En esta captura se puede ver el juego, por supuesto se puede jugar a pantalla completa.

Por cierto el mando de Xbox funciona de maravilla, incluso la vibración.